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Negitaku.org Blog

eスポーツ, FPS, ゲーミングデバイス情報を紹介するサイト『negitaku.org』管理者のブログです

『Team Fortress 2』試合ルール 簡易まとめ

『Team Fortress 2』試合ルール 簡易まとめ

「『Team Fortress 2』の試合をしたい」ということで、参考のために海外大会の採用ルールを簡単にまとめてみることにしました。

3つの大会のルールをそれぞれ簡単に紹介します。

CYBER EVOLUTION(CEVO)

ルールページ

人数

  • 6vs6

サーバーcfg

cfg内にFriendly Fireの設定ナシ。

クラス制限

  • Soldiers × 2
  • Snipers × 2
  • Scouts × 2
  • Pyros × 2
  • Medic × 1
  • Heavy × 1
  • Spy × 1
  • Demoman × 1
  • Engineer × 1

勝利条件

■ctf_2fort 15分ハーフ。30分試合を行いポイントが多いチームが勝ち。1captureが1ポイントとなる。

■cp_dustbowl、cp_gravelpit 両チームとも攻守をそれぞれ2回ずつ行なう。 4ラウンド終了時にポイントの多いチームが勝利。タイムリミットはなし

■cp_granary、cp_well 3ポイント獲得もしくは30分後にサイドをチェンジ。 4ポイントを獲得したチームもしくは60分後にスコアが高いチームの勝利

Total Gaming League(TGL)

ルールページ

ゲーム内のオーバータイムやサドンデス機能は使用しない。

人数

  • 6vs6

サーバーcfg

cfg内にFriendly Fireの設定ナシ。

クラス制限

  • Soldiers × 2
  • Snipers × 2
  • Scouts × 2
  • Pyros × 2
  • Medic × 1
  • Heavy × 1
  • Spy × 1
  • Demoman × 1
  • Engineer × 1

勝利条件

■ctf_2fort 30分ハーフ。60分試合を行いポイントが多いチームが勝ち。 引き分けの場合はサドンデスを行い、先にポイントをとったチームが勝ちとなる。

■cp_gravelpit、cp_dustbowl 両チームとも攻守をそれぞれ2回ずつ行なう。 4ラウンド終了時にポイントの多いチームが勝利。タイムリミットはなし 引き分けの場合は、次のラウンドで先に勝ったチームが勝者となる (1セットの勝利条件は、オフェンスで全てのcontrol pointをキャプチャすること。ディフェンスで最後のcontrol pointを守りきること)

■cp_granary、cp_well 3ポイント獲得もしくは30分後にサイドをチェンジ。 4ポイントを獲得したチームもしくは60分後にスコアが高いチームの勝利

Clanbase

ルールページ

ゲーム内のオーバータイムやサドンデス機能は使用しない。

人数

  • 6vs6
  • 8vs8

サーバーcfg

Friendly Fireの設定アリ。

クラス制限

  • 特に記載なし

勝利条件

■cp_gravelpit、cp_dustbowl 最初に3回フルキャプチャするか、60分のタイムリミット後にフルキャプチャの回数が多いチームが勝ち。

■cp_granary、cp_well キャプチャリミットなし。 30分のタイムリミット後にフルキャプチャが多いチームが勝ち。

クラン戦モード

サーバーで読み込むcfgに以下の2つを記載することでクラン戦モードが適用されます。

  • mp_clan_ready_signal "ready"
  • mp_clan_readyrestart "1"

試合の準備ができた後に、"ready"とチャットで打ち込むことで試合が開始されるようになります。

個人的には、クラス制限アリでClanbaseのルールでやってみたいです。 6vs6が主流だけど8vs8が楽しそう。人数を集めるのが大変そうですが。